1、二個(gè)SP最小間距:
立體聲是由不同的聲道饋給不同的SP于不同的音頻信號,使每個(gè)SP發(fā)出不同的聲音,使人有聲音是由不同的聲源從各個(gè)位置傳到人耳當(dāng)中的感覺,產(chǎn)生空間立體概念。
以2個(gè)揚(yáng)聲器為例,首先要滿足等邊三角形原理,即
La=Lb=LC事實(shí)上手機(jī)中La<<Lb、 LC相當(dāng)于兩個(gè)重疊點(diǎn)聲源,因此手機(jī)當(dāng)中不可能達(dá)到傳統(tǒng)意義上的立體聲效果。只能盡量使LA大,盡量提高SP立體聲效果。
(就是三星的樂趣CDMA1××619,他自己也只是宣稱具備虛擬三維環(huán)繞立體聲)我自己感覺他是在聲頻信號處理方面下的文章。
2、2個(gè)SP的選用與匹配
一、若選用高、低音SP:電路具有分頻功率能,同時(shí)微型電聲元器件,高低音SP也很難達(dá)到通用音箱的效果,因此建議用一樣的SP。
二、SP串、并聯(lián)問題:串、并聯(lián)阻抗成倍數(shù)變化,對電路的功率、電流產(chǎn)生很大影響。
三、相位問題:兩個(gè)SP相位必須相同,SP須注明正負(fù)極(單個(gè)SP無所謂相位相同);否則兩個(gè)相位不同的聲波會發(fā)生干涉,可能會疊加成與輸入聲波相差很遠(yuǎn)的聲波信號。
四、屏蔽問題:要求SP一致性非常好,頻響曲線相差不能超過2dB,否則聲音聲音較大的那個(gè)會把另一個(gè)屏蔽扣掉,人根本聽不到聲音較低的SP發(fā)出的聲音;兩個(gè)同樣的SP疊加,響度會增加3dB。
3、單個(gè)SP腔體設(shè)計(jì):腔體d×h,受手機(jī)體積限制,d×h距理論最佳小很多,d,h越大聲音效果會越好。
4、兩個(gè)SP 擺放高度差問題:
手機(jī)當(dāng)中的這個(gè)差值,相對聲波波長與聲波的傳輸速度來說,影響很小,可以不用考慮。
手機(jī)實(shí)現(xiàn)的立體聲,與傳統(tǒng)意義上的立體聲實(shí)現(xiàn)的途徑估計(jì)應(yīng)該不同,手機(jī)當(dāng)中可能更傾向于在電路中對聲頻信號進(jìn)行處理,達(dá)到一種虛擬的立體聲環(huán)繞效果。